Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Новый Режим FFA
Фейслифт Проекта
Редизайн Характеристик
Gacha "Монополия"
Экран кастомизации
Мастерская 2.0
Управление Кланами
Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Визуализация урона
Хитмаркеры и прицел
Карта и захват точек

Описание Проекта

Описание Проекта

Role: Lead UX / Meta Systems

Role: Lead UX / Meta Systems

Бизнес цель

  • Запустить FFA-режим как драйвер продаж контента (роботы/пушки для соло-доминации).

  • Регулярно вводить новый контент и сезонные офферы (CNY и пр.) для буста выручки и удержания.

  • Усилить социальный якорь через кланы: проще вступление, подбор «по себе», рост активности.

  • В мета-интерфейсах повысить прозрачность характеристик и добавить подсказки, чтобы игроки понимали ценность и применение покупок.

Основные задачи Lead UI/UX

  • Связать геймдизайн и UI/UX, вести команду (2 UI-художника, 2 верстальщика/аниматора).

  • Обновить HUD и интегрировать новый режим FFA (серии убийств, статус-эффекты и др.).

  • Системно привести к единому стандарту характеристики роботов/оружия в мета-интерфейсах, добавить подсказки.

  • Провести фейслифт лобби: магазин, снаряжение, награды за бой, повышение лиг.

  • Переработать кланы: экраны клана и профиля игрока, расширенный поиск, фильтры (страна, активность, боевые очки).

  • Внедрить метасистемы: новый тип рулетки («монополия»), Мастерская 2.0, кастомные улучшения экипировки.

Мой вклад

Инициировал и провёл фейслифт ключевых экранов: лобби, ангар/снаряжение, магазин, лиги, награды за бой, выбор режима.

Спроектировал HUD для нового режима и ряд общих улучшений, таких как серии убийств, статус-эффекты, бустеры без перегруза существующего HUD

Переработал экран характеристик: добавил новые/скрытые параметры, типы урона и резисты, зоны действия умений, влияние кастомизаций.

Участвовал во внедрении новых типов контента c MOBA-like механиками, разрабатывая сопутствующие элементы интерфейса, чтобы отобразить их уникальные способности и механику.

Результаты и решения

GameAnalytics, 2018

-30%

Время до первого

вступления в клан

+10%

Удержание D30

у игроков в кланах

+12%

Удержание D7

у новых игроков

-25%

Досрочных

выходов из матча

Результат

  • Кланы: фильтры/рекомендации ускорили онбординг новичков и раннее удержание.

  • FFA режим: дал «новую причину вернуться» и точку продаж FFA-ориентированных роботов/пушек.

  • Экипировка: единые характеристики и подсказки сократили ошибки выбора.

  • Бой: HUD-индикации успешно расширена, предупреждения/штрафы в UI снизили «дезертирство».

100 млн+

скачиваний

4,7

Один против всех (FFA Mode)

Один против всех (FFA Mode)

Фейслифт проекта

Фейслифт проекта

Обновление системы наград за активность

Обновление системы наград за активность

Было

Стало

Редизайн Характеристик

Редизайн Характеристик

Быстрый осмотр качества сборок игрока

Отображение статов и модули

Gacha "Монополия"

Новый Тип Рулетки с гарантированными возрастающими призами

Новый Тип Рулетки с гарантированными возрастающими призами

Старая рулетка

Награды за круг

Экран Кастомизации

Экран Кастомизации

Концепт экрана кастомизации вооружений и отображение характеристик

Концепт экрана кастомизации вооружений и отображение характеристик

Мастерская 2.0

Мастерская 2.0

Старая мастерская

Старая мастерская

Мастерская 2.0

Мастерская 2.0

Выбор типа производства

Перехватывающий диалог быстрой покупки

Управление Кланами

Управление Кланами

Поисковая система

Поисковая система

Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Новый Режим FFA
Фейслифт Проекта
Редизайн Характеристик
Gacha "Монополия"
Экран кастомизации
Мастерская 2.0
Управление Кланами
Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Новый Режим FFA
Фейслифт Проекта
Редизайн Характеристик
Gacha "Монополия"
Экран кастомизации
Мастерская 2.0
Управление Кланами
Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Новый Режим FFA
Фейслифт Проекта
Редизайн Характеристик
Gacha "Монополия"
Экран кастомизации
Мастерская 2.0
Управление Кланами