Описание проекта
Мой вклад
Разработал 15 ключевых экранов:
Lobby -> HUD -> End Round
Ритм работы: 1 билд в неделю,
Внутренний плейтест каждые 3 дня.
Дизайн анимаций и документация
для разработки и подготовки чек‑листов для тестов.
Результаты и решения
10 000
Установок
на софт-ланче
38%
D-1 Retention
6:46
Среднее
время сессии
+8%
Вовлеченность D-0
благодаря "Укусу"
Результат
Кор‑геймплей признан «go‑to‑market». Проект получил зелёный свет и стал вторым флагманом Pixonic.
Прогнали 3 волны A/B тестов. Зафиксировали ближний бой, зону урона, маркеры попаданий и scale‑HUD как must‑have.
Ключевые отличия от War Robots
Ощущение управления живым динозавром, а не медленным мехом.
Карты меньше, больше динамики, cочетание ближнего и дальнего боя.
Разница в размерах динозавров достигает 20 раз, что привело к разработке адаптивных баров и ников в HUD.

5 млн+
скачиваний
4,8
Визуализация урона
Визуализация урона
Спроектирована система визуализации урона в зависимости от его величины, типа и скорострельности оружия, в том числе для критических попаданий в голову
Фулскрин эффект получения урона
Снайперский урон
Пулемет
Дробовик
Хитмаркеры_и_прицел
Система хитмаркеров
Снайперский прицел зуме и хитмаркер стрельбы
Индикация готовности вооружений
Синхронизируя камеры с направлением корпуса динозавра игрок может выстрелить из всех орудий для нанесения максимального урона.
При боковой стрельбе отрабатывают только 2 пушки из 3. Секции прицела валидируют готовность.
Укус (melee атака)
АоE атака
Карта и захват точек
Экран матчмейкинга
Выбор юнита и высадка
Захват точки
Перезахват