Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Визуализация урона
Хитмаркеры и прицел
Карта и захват точек
Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Визуализация урона
Хитмаркеры и прицел
Карта и захват точек

Описание проекта

Role: UI/UX Designer

Role: UI/UX Designer

Бизнес цель

В Pixonic хотели быстро проверить, «выстрелит» ли сеттинг «динозавры + пушки» на мобильных, так как уже имела похожий сверхуспешный ААА-кейс War Robots.

UI/UX цель

Собрать играбельный MVP кор‑геймплей за 3 мес. и прогнать live‑трафик, чтобы валидировать Game Flow, UI/UX и сетевые решения.

Ранний MVP build с тестом Toon Shader - базовые механики за 60 сек.

Early MVP build с тестом Toon Shader

базовые механики за 60 сек.

Мой вклад

Разработал 15 ключевых экранов:

Lobby -> HUD -> End Round

Ритм работы: 1 билд в неделю,
Внутренний плейтест каждые  3 дня.

Дизайн анимаций и документация

для разработки и подготовки чек‑листов для тестов.

Результаты и решения

GameAnalytics, 2018

Early MVP build с тестом Toon Shader

базовые механики за 60 сек.

10 000

Установок

на софт-ланче

38%

D-1 Retention

6:46

Среднее

время сессии

+8%

Вовлеченность D-0
благодаря "Укусу"

Результат

  • Кор‑геймплей признан «go‑to‑market». Проект получил зелёный свет и стал вторым флагманом Pixonic.

  • Прогнали 3 волны A/B тестов. Зафиксировали ближний бой, зону урона, маркеры попаданий и scale‑HUD как must‑have.

Ключевые отличия от War Robots

  • Ощущение управления живым динозавром, а не медленным мехом.

  • Карты меньше, больше динамики, cочетание ближнего и дальнего боя.

  • Разница в размерах динозавров достигает 20 раз, что привело к разработке адаптивных баров и ников в HUD.

После глобального релиза

Early MVP build с тестом Toon Shader

базовые механики за 60 сек.

5 млн+

скачиваний

4,8

Визуализация урона

Визуализация урона

Спроектирована система визуализации урона в зависимости от его величины, типа и скорострельности оружия, в том числе для критических попаданий в голову

Фулскрин эффект получения урона

Снайперский урон

Пулемет

Дробовик

Хитмаркеры_и_прицел

Система хитмаркеров

Снайперский прицел зуме и хитмаркер стрельбы

Индикация готовности вооружений

  • Синхронизируя камеры с направлением корпуса динозавра игрок может выстрелить из всех орудий для нанесения максимального урона.

  • При боковой стрельбе отрабатывают только 2 пушки из 3. Секции прицела валидируют готовность.

Укус (melee атака)

АоE атака

Карта и захват точек

Экран матчмейкинга

Выбор юнита и высадка

Захват точки

Перезахват

Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Визуализация урона
Хитмаркеры и прицел
Карта и захват точек
Описание Проекта
Мой вклад
Результаты и решения
Визуализация урона
Хитмаркеры и прицел
Карта и захват точек