Спроектировал HUD. Сделал «умный прицел»: статусы, патроны, HP и серии убийств — ключевая информация читается за доли секунды в разгар боя.
Разработал ряд ключевых экранов лобби.
Дизайн спаунов и структуры карт.
Баланс позиций снайперов относительно возможностей винтовок и уровня развития игрока.
Баланс и тестирование: Участвовал в плейтестах и тонкой настройке уровней сложности, заложив фундамент для успешной версии игры.
Результаты
8 чел
Core команда
12 мес.
до MVP релиза
2 из 6
Игровых уровней
разработано
300+
2d иконок и ассетов
нарисовано
Разработан играбельный прототип с одним из лучших UX стрельбы в своем сегменте.
HUD v1: снайперский прицел, индикаторы, бустеры — ядро HUD дошло до релиза без перепилов.
Начинавшийся с небольшой команды инди-проект получил дальнейшее развитие с крупным издателем. Став одной из их самых популярных игр Nordcurrent, на текущий момент имеет 50 миллионов загрузок.
Sniper Arena сформировала устойчивое сообщество поклонников по всему миру, стала одной из лучших игр в своём жанре.
50 млн+
скачиваний
4,4
Иконография
Кастомизация винтовок
Deathmatch
Командная
Магазин бустеров
Deathmatch
Командная
Выбор карты
Улучшения шлемов
HUD
Финальный HUD и прицел
Здоровье, Хитмаркеры и бустер поиска врагов
Вариант череды убийств
Игровая статистика
Deathmatch
Командная
Deathmatch
Командная
Достижения






































Дизайн уровней
Night Map

Принмеры Спаун поинтов
Боевые награды
Примечание: Иконки достижений референсные