Описание проекта
Мой вклад
Результаты
Иконография
Кастомизация винтовок
Выбор карты
HUD
Игровая статистика
Достижения
Дизайн уровней
Боевые награды
Описание проекта
Мой вклад
Результаты
Иконография
Кастомизация винтовок
Выбор карты
HUD
Игровая статистика
Достижения
Дизайн уровней
Боевые награды
Описание проекта
Мой вклад
Результаты
Иконография
Кастомизация винтовок
Выбор карты
HUD
Игровая статистика
Достижения
Дизайн уровней
Боевые награды

Описание Проекта

Описание Проекта

Role: UI/UX Designer, Level Designer

Role: UI/UX Designer, Level Designer

Бизнес цель

В рамках небольшой indie-команды требовалось разработать MVP сессионного PvP шутера от первого лица для мобильных платформ в снайперском сеттинге.

Основные задачи проектировки

  • Level-дизайн карт.

  • Проработать UI/UX стрельбы HUD и системы бустеров.

  • Разработать ряд экранов для лобби и магазина и наборов ассетов: флаги, ачивки, иконки вооружений, скины.. Концепт дизайн визуальной прокачки амуниции

  • Собрать играбельный MVP кор‑геймплей за полгода.

  • Выработать принципы построения уровней и размещения игроков

  • Валидировать Game Flow, UI/UX стрельбы и сетевые решения.

Ранний MVP build базовые механики за 45 сек.

Мой вклад

Мой вклад

Спроектировал HUD. Сделал «умный прицел»: статусы, патроны, HP и серии убийств — ключевая информация читается за доли секунды в разгар боя.

Разработал ряд ключевых экранов лобби.

Дизайн спаунов и структуры карт.
Баланс позиций снайперов относительно возможностей винтовок и уровня развития игрока.

Баланс и тестирование: Участвовал в плейтестах и тонкой настройке уровней сложности, заложив фундамент для успешной версии игры.

Результаты

8 чел

Core команда

12 мес.

до MVP релиза

2 из 6

Игровых уровней
разработано

300+

2d иконок и ассетов

нарисовано

  • Разработан играбельный прототип с одним из лучших UX стрельбы в своем сегменте.

  • HUD v1: снайперский прицел, индикаторы, бустеры — ядро HUD дошло до релиза без перепилов.

  • Начинавшийся с небольшой команды инди-проект получил дальнейшее развитие с крупным издателем. Став одной из их самых популярных игр Nordcurrent, на текущий момент имеет 50 миллионов загрузок.

  • Sniper Arena сформировала устойчивое сообщество поклонников по всему миру, стала одной из лучших игр в своём жанре.


После глобального релиза

Early MVP build с тестом Toon Shader

базовые механики за 60 сек.

50 млн+

скачиваний

4,4

Иконография

Кастомизация винтовок

Deathmatch

Командная

Магазин бустеров

Deathmatch

Командная

Выбор карты

Улучшения шлемов

Концепт арт

Early MVP build с тестом Toon Shader

базовые механики за 60 сек.

HUD

Финальный HUD и прицел

Здоровье, Хитмаркеры и бустер поиска врагов

Вариант череды убийств

Игровая статистика

Deathmatch

Командная

Deathmatch

Командная

Достижения

Дизайн уровней

Night Map

Дальность стрельбы

Прогрессия сложности по дистанции

Принмеры Спаун поинтов

Референс Афганистана

Подбор референсов

Боевые награды

Примечание: Иконки достижений референсные